BTS CPI : Conception de Produits Industriels


Ce technicien supérieur est un spécialiste qui conçoit des produits à dominante mécanique (pièces de moteur, boîte de vitesse...).

Il travaille dans un bureau d'études ou dans un bureau des méthodes, pour l'industrie automobile ou aéronautique, les industries de la mécanique, électrique, des biens d'équipement, de l'armement ou encore les industries pharmaceutiques ou de biotechnologie.


Le métier :

Le technicien :

- exploite des modèles 3D ;

- dessine des prototypes ;

- contrôle et essaye le produit avant son lancement sur la chaîne de production ;

- étudie les coûts.

Le recrutement :

  • Après un Bac STI, de préférence STI2D
  • Après un Bac pro, de préférence EDPI
  • Après un Bac S, de préférence sciences de l'ingénieur

Les débouchés :

Intégrer le marché du travail ou poursuivre les études en :

  • Licence ou licence professionnelle
  • Classe préparatoire technologie industrielle pour entrer en école

 



Découvrez le BTS CPI Option Culture Design (conception de produits industriels)

 

Les informations sont en ligne sur la plateforme PARCOURSUP et un dépliant est consultable sur le site.

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Ci-dessous la présentation VIDEO du BTS CPI réalisée par les étudiants :

 

https://lycees.netocentre.fr/POD/video/1891-presentation-du-bts-cpi/


Projet BTS EF2

Les classes de BTS CPI travaillent, à raison d'une heure trente par semaine, avec leur enseignante de Culture Design Produit et un designer local, Florent Lasbleiz. Les projets se font en binôme autour d'une réalisation finale et en lien avec le concret. 

 

Les projets : 

  • 2020-2021 : fauteuil roulant
  • 2021-2022 : drône
  • 2022-2023 : bancs
  • 2023-2024 : manette pour console de jeux

Les élèves ont réalisé des planches de design, ont mené des analyses et des recherches puis ont dû communiquer et argumenter sur leur choix. 

 

Site du designer : http://lasbleizdesign.com

 

Projet 2023-2024 : réalisation d'une manette pour console de jeux

Les élèves doivent déterminer une situation spécifique, un jeu précis, une situation d'usage et un type de design lié au contexte.

Par exemple : l'utilisation fréquente ou occasionnelle imposera de penser un socle ou autre dispositif laissé visible dans la pièce où l'objet sera à disposition en permanence. Ou alors, une forme adéquate pour rangement pratique dans un tiroir de meuble.

Il s'agit de présenter 2 avant-projets donc 2 planches de présentation  différentes et 2 maquettes...